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【时间】北京首家潮玩博物馆来了,泡泡玛特绝版限定款大集合

  2020年5月21日,经过短暂的试营业阶段,泡泡玛特浦项心体验店正式面向公众开放。

  与其他门店不同的是,200的浦项心体验店有着明确的功能分区,商品零售区展品陈列区展示功能区井井有条,营造了轻松休闲的参观环境和人性化的公空间。

  店面内的历史墙系统介绍了泡泡玛特的七大IP和时间节点从16年到19年,泡泡玛特的的 IP 形象从最具代表性的 MOLLY 开始,逐步加入了倍受欢迎的 PUCKYLABUBUDIMOO 等新鲜IP。

  而在这些年里,泡泡玛特的店面也从2010年关村欧美汇的一家零售店面发展到在全遍布实体店和机器人商店,再到2020年5月开辟第一家潮玩博物馆。

  泡泡玛特一直都在扶持和孵化更多的年轻人成为设计师,对这个行业也有很大的推动。因为潮玩行业还是一个新兴行业,它需要更多的创意更多的人才,生更多的作品才能拥有更多的受众。DIMOO 形象的设计师 Ayan 对界面生活说。

  泡泡玛特方面表示浦项心体验店承担更深层的作用,在浦项心体验店的配货陈列上我们做了差异化配置,除了常规的盲盒品,也展出了大量的限定款潮玩,可以让粉丝像逛型潮玩博物馆一样逛这个店。泡泡玛特还表示,除了公司自有品外,未将面对社会全面收集和展示各类潮玩。

  对这些年泡泡玛特在 IP 合作上的延展,界面生活还和 DIMOO 形象的设计师 Ayan 聊了聊。以下为访谈实录。

  界面生活DIMOO 的设计创想最开始自于哪里?

  AyanDIMOO 自于我的一个概念,就是我觉得每个人都是一个孤独体,我们都很向往一种和他人密不可分的关系。所以我就设想了一个世界,叫 DIMOO WORLD,其大部分角色都在一个形象里存在了两种生物比如 DIMOO 是一个进入梦乡的孤独的男孩,然后云妈妈看到了DIMOO ,就把开朗可爱的云宝宝放在他的头顶,变成了他的头发,陪他一起去冒险。

  在冒险的过程,他们认识的伙伴也是这样的比如说 CANDY 是一只沒有尾巴的狐狸,而虫 MR.WORM 就当它的尾巴;还有没有耳朵的猫 SNOOKS,它遇到了一个有特别大的耳朵的一个怪兽就是一个角色,上面生着两个生命体,让他们有种密不可分的感觉,这是我从一开始就想表达的设计理念。

  DIMOO 的男孩形象自于我朋友家的一个男孩,他有点怕生,但是遇到真正感兴趣的事情的时候,就会勇敢地踏出他的舒适圈。我觉得这就像我们每个人在成长的过程,为了自己想获得的西,永远都要踏出舒适圈一样,所以我就用这个形象设计了DIMOO 。

  最开始我的设计是面设计,后我想,如果可以将这个作品用立体的方式去表达,可能也是一件非常有趣的事情,就开始设计立体的潮玩。

  界面生活在设计 DIMOO WORLD 的几年,你觉得它的世界观有什么变化吗?

  Ayan因为我一开始的设定,就是讲在 DIMOO的世界,男孩DIMOO 进入了梦境后,遇到了各种各样的伙伴一起去冒险一起成长的故事。

  自从用玩具慢慢去把这个设想呈现的时候,我发现它的世界观变得更大了,更加海纳百川。比如说,我的第一个系列迷途是 DIMOO 头上的云宝宝可以变成不同的动物,因为云的可变性是特别大的。后我又陆续设计新的童话系列马戏团系列,都是 DIMOO 和云宝宝的结合和变化,世界观就越越大了。

  界面生活在设计人物和造型时,想让人爱上你的作品,这其有什么秘诀吗?

  Ayan其实我觉得每个设计师在创作的过程,其实更多的是想表达自己的想法。不过设计师除了需要尊重自己的内心,也要关注作品是否能够让人能够生鸣,大家看到我们的作品是否能被唤起感受,无论这个感受是治愈的,还是说能感受到悲伤,或者是感受到愤怒,都是一种情绪。

  所以当把情绪呈现在你的作品里,观看者也感受到作者的情绪,生鸣,这是我觉得设计作品会吸引大家的重点所在。

  如果有很多人对你的作品生鸣,你可能有更多的受众;如果对你作品生鸣的人数少,你可能就有只有那一部分受众,但是没关系,设计师应该遵循自己的内心,这样创作的时候才会更快乐,作品才会更生动,更能打动人。

  界面生活从设计到品,泡泡玛特对设计师的支持会体现在哪些方面?

  Ayan我一直都觉得泡泡玛特对这个行业生了巨大的推动作用。因为在我刚刚做这个作品的时候,其实那时候潮玩的玩家还比较窄,大家都更趋于喜欢购买外的潮玩。那时候我也还没有和泡泡玛特合作,除了创作以外,我们设计师还需要去对接工厂,然后想办法找渠道进行销售,还要到处跑展,无论是海外的展还是内的展都要跑。

  而与泡泡玛特合作后,它对设计师的支持在很多方面,比如说对品的规划开发,在工业上供应链生的辅助,还有在销售渠道上的拓展,现在这些工作都由泡泡玛特协助我进行,我就有更多的时间专注在创作上。

  泡泡玛特在上海北京还都会举办际潮流玩具展。这个展对设计师说是一个很好的展现机会,而且能让我们内的设计师能在展会上和外的设计师直接交流。

  另外我也看到,泡泡玛特一直都在扶持和孵化更多的年轻人成为设计师,对这个行业也有很大的推动。因为潮玩行业还是一个新兴行业,它需要更多的创意更多的人才,生更多的作品才能拥有更多的受众。

  界面生活从设计师的角度看,泡泡玛特推出的每个IP都受到广泛欢迎,我们也很好奇从您个人的观察看,这是什么原因呢?

  Ayan我觉得首先是有越越多的设计师参与到盲盒的设计,这些设计师本身的设计很好。而泡泡玛特在内潮玩行业现在也是最领先的企业,它在渠道供应链上都有丰富的资源和经验,可以帮设计师把作品更好地呈现出。

  除此之外,就是泡泡玛特为设计师们提供了一个展示的台。这个台大了,台的IP就会受到更多人的关注我如果只把作品摆在家里,怎么知道会有这么多人喜欢他呢?

  界面生活你觉得归根结底,大家为什么爱盲盒?

  Ayan盲盒看起像是一款快消品,但是相比其他快消品它有更多的艺术价值和收藏价值。同时,抽盲盒我觉得也属于一种精神上的消费,大家的工作压力生活压力都很大,那抽到一个自己喜欢的盲盒,能够让人生鸣,或许可以满足大家在情绪上的需求。

  我觉得人们都需要一个可以交流的群体,以前大家需要聚在一起面对面才能交流,现在大家有同的爱好就可以交流,比如都喜欢盲盒,可以给人带一种归属感。

  图片源蔡星卓 摄影

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